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2009-11-24 » ザバ@鯖1 ... edit
これからは、ショウコの時代だな。(`・ω・´)シャキン

( ゚д゚) ・・・。
(つд⊂)ゴシゴシ
(゚Д゚) さっきまで、そこにいたランサーはどこ行った?

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2009/11/16 20時頃

双剣終了のお知らせ

双剣の「鬼人化」中における「スタミナ減少無効」効果変更について
双剣終了のお知らせ


いや~ヒエさんに、言われるまで、気が付いていませんでしたが、こんなお知らせが出てたんですね。
12月のシーズン7.0~だそうで、もう目前です。

今までも、双剣が強すぎると言う事で、効率を重視すると、行き着くところは、笛・双・双・双 パーティーと言う事で、弱体化はやむを得ないのかもしれません。
周りを強化すればいいと言う話もありますが、これ以上強くなったらゲームとしてのバランスが益々おかしくなりそうな気もするので、双剣弱体化はしょうがないのではないかと思う。
弱体化されて、双剣が突出した存在でなくなれば、いろんな武器を持ち込みやすくなるような気もするし、良い面もきっとあるのだと思う。

しかし!もっとはやくこのことに手を付けるべきだったと思う。

・双剣を封じる為に導入された様々な武器制限のあるクエスト。
・効率化が進みすぎた為に、要求素材量を増やすような方向で調整された武器やイベント。特に剛種がらみは、お金(プレミアム)も絡んで、グダグダ。

ここまで、自体が悪化してから、ようやく双剣弱体化って言われても、ねぇ・・・。
弱体化されたところで、きっと武器制限も、残るし、素材も変わらない。
つまり、弱体化されて、ただ面倒になっただけのクエストや、イベントが残るのだとおもう。

弱体化しても良いから、せめて、双剣除外を目的にしたような、武器制限は外して欲しいと思う。
例えば「剛種への道・棘竜」や、「剛種への道・尾晶蠍」等。

ただ弱体化の方法が予想以上に凄くてビックリした。
消費アイテム「強走薬」や狩猟笛の演奏により、「スタミナ減少無効」の効果が
発揮されている最中であっても、双剣で「鬼人化」を行なった瞬間に、
「スタミナ減少無効」の効果が解除されるようになります。
想像していた以上の弱体っぷりです。

「スタミナ減少無効」の効果が解除となると、スタミナを補う為にはランナーのスキルが必須になりそうです。弱体化される武器用に改めて装備を組み直すのもなんだかバカくさい気もする人も居るでしょうね。

私は、「スタミナ減少無効」→「ランナー」程度の弱体化と思っていました。これだと装備の組み直しも要らないしね。しかし、現実は、予想を上回る弱体ぷりですね。
極端だな~。
とりあえずは、手持ちの装備でSP2カ所装備に強精珠SPでも入れる、バケツSPでも着て様子見るかな?

弱体されて、ただ↓押してればイイ双剣から、もう少し考えて動く双剣にになって、面白くなればそれはそれでイイと思うしね。
ただね~。鬼人化してないとSA無いし、モンスターの足下に張り付くのは大変だろうね。
きっと転けまくりで、ストレス溜まる武器になるだろうから、あまり使わなくなるかもなね。
ただ、瞬発力が必要なエスピ希少種とかは、相変わらず双剣かもしれな。

とにかく、楽しくなるように考えてくれ!期待しちゃ駄目なんだろうけどさ・・・。
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2009-11-24 » ザバ@鯖1 ... edit
これからは、ショウコの時代だな。(`・ω・´)シャキン

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